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ミズウミの戯言

管理人ミズウミ の適当なブログ。更新も内容も気まぐれ。

2020 5/10更新分

こんにちは。
初めましての方は初めまして。ミズウミと申します。
2年半ぶりの更新となります。つまり令和初の更新。

今回は6年ぶりに新ステージを幾つか作ってみました。

そんな今回の更新内容です。かなり長いです。

>サイト15周年記念正男「プリンセス・クイズショー」
いつの間にかサイト開設から15年経っていました。
というわけで記念正男を久しぶりに作ってみました。
サイトに関する問題がでるクイズゲームです。
クイズステージとしては第三弾になります。

ステージのBGMと雰囲気で何のオマージュか分かった人、
私と世代近いかもしれませんね…。

処理を安定させるにはそれなりのスペックが必要かもしれません。
フォントには「HGS創英角ゴシックUB」を使用しております。
ブラウザが対応してないと表示が崩れるかもしれません。
あと推奨ブラウザはchromeです。IEは重い。他は分かりません。

…しかし元々はこれ今回追加した
アグノムの庭園のステージ360として作ってましたが…。
いざ問題を考える時にどうしようかな…となりまして…。
計算問題とかそういうのは他のステージで出してるので
今回は思い切ってサイトの問題にしちゃえ。ってなりました。
でもこんなサイトの問題なんて分かる人いるわけないのでは…?
ならもう記念正男にしちゃえば内輪的な問題でも許されるか…。
という感じで記念正男になりました。ダメだ…。

このステージ本当にサイトの問題ばかり出題されます。
正直クリアさせる気がないぐらいでます。
だって自分でも分からないぐらいだもん(どやぁ

それでも問題の答えを覚えていけば
いずれはクリアできるかもしれません。そんな人いるかな。
ただし問題数は無駄に約280問あります。無駄にです

1ゲーム中に同じ問題が出ないように…
…する処理を入れてませんので連続で同じ問題が出ることもあります。
サービスサービス。

全部テキストでの出題になりますが、
本当はこのBGMはどのステージでしょうとか
画像クイズとか考えてたんですけどメンドいので止めました。
処理も重くなりそうですし。

とまぁこんな自己中なステージとなってます。
クリアしてくれた方にはありがとうと言いたいです。心から。

>アグノムの庭園の正男追加 +9
・ステージ352 ~ ステージ360

一画面で新しいステージを9つ作成しました。
こちらは全部2020年以降に作成してます。

キリのいいステージ360はjavascriptを活用したステージを
作りましたが、上記の通りプリンセスクイズショーは記念正男
になりましたので、別途軽く作れるステージにしました。
本当はBGM入れたかったんですが自分の目当てのBGMが
見つからなかったので断念しました。ぐぬぬ

>既存ステージ修正 + 仮更新(91ステージ)
・エムリットの部屋:達人部屋 ステージ3、6~28

こちらは2020年以前に更新しているステージもあります。
達人ステージにしては簡単なステージばかりだったので
更新で上方修正されているステージが多いです。
あ、以前もお伝えしましたが
難易度の上限は変更になりまして★15です。

・エムリットの部屋:ハードな部屋 ステージ19

諸事情によりスキップしていたエンプティアファクトリー。
置き換えしました。諸事情ってのはめんどくさかっただけです。
うへへ

・ラティ兄妹の空 SKY:18「4つのダンジョンを攻略せよ!

結構弄ってます。こまかーい所とか。
まずBGMの追加。ボスのBGMは拡張メソッドで流しますので
このメソッドが正常に動かなければ無音の戦いになります。

ステージは即死系のトラップの数を大幅にカット。
時間かけて進んできて一発アウトなんて悲しすぎるので…。
あとは敵の配置と地形をいじいじ。

ボス戦はごりおし戦法が出来づらくしてます。ごめん。
一部ボスは行動を少し変更。ラスボスは行動パターン追加。
それと細かいですがボス戦突入時の演出も少しだけ変更。

で、一部画像は描き直しまして、さらに新アイテム
バリアカプセルを追加しました。
これで少しクリアが簡単になった…
と思われるかもしれませんが、ステージに配置されてる
回復アイテムの数が大幅に減ってます。ごめん。

あ、クリアされましても現在展示は行っておりませんので
達成感だけで我慢して下さい。スコアランキング機能が欲しい

・FXパーク! ステージ16「タートルブロックパズルFX」

FXパークの一番新しいステージ。
横スクロールアクションとは全く別物のステージ作れないかなと
思って作りました。パズルアクションステージです。
操作が難しいのとエキスパートが時間かかるのがネック。

上記でもちらっと触れましたが
canvas化後はBGMの再生メソッドが正しく機能しないということ
で置き換えを見送りしていたのですが、
とりあえず全部mp3に置き換え、プログラムもそのままに更新しました。

公式のページとか見てないので理解出来てないのですが…
このメソッド…よくわかりません。自分の環境下では再生されました。
もしかして正式に使えるようになったのかな?だれかおしえて

ただ…流れる時、mp3ファイルの読み込みに時間がかかってしまい、
再生タイミングが遅れてズレが生じてしまうので
試しにページを開いたときに一瞬だけファイルを読み込ませるように。
これはこのステージだけでなく今回更新したステージ全てに処理いれてます。
なので読み込みにより時間がかかってしまうかもしれません。
しかも効果があるかわかりません。問題があれば教えてください。


で、更新点はそれほどありません。
オプションに「COOL TIME」という項目を追加したのと
エキスパートにパープルコインを少し増やしたぐらい。

「COOL TIME」はカーソル移動が速すぎて制御できない
という方に向けて作りました。機能についてはゲーム内に記載してます。

パープルコインはまぁ…2、3枚程度増やしただけ。


あ、そうだ。それとスコア機能を追加してます。
各レベルを完全クリアするとエンディングページにスコアが表示されます。
…誰得?

計算は
・全ステージ残タイム合計 × 100点
・所持デリート × 800点
・残コンティニュー × 10000点
・所持パープルコイン × 3000点

です。あと、最高レベルをクリアするとちょっとしたご褒美を用意しました。

練習用ステージとか
各難易度に少しステージを追加しようかとか
スペシャルステージを作ろうかなとか考えましたが
めんどくさいので以下略ってやつです


はい。置き換え更新完了したステージは以上です。
これでノーマルモードのステージは全ステージ置き換え完了しました。





そして…仮更新としてですがもう1つcanvasへの置き換えを実施してます。






それがこちら。




・スーパー正男&浩二 ストーリー 2


ネタバレになるような事は書いてません。

ストーリー正男第5弾。
約10年前の2010年2月11日に追加されたものですね。
5つあるストーリーで唯一javascriptの拡張機能を活用したモード。

作成当時の頃の正男FXはver11。
なので今のブランコとかシーソーとかカギとか…
そのような要素が無かった頃です。さらにver11の頃って
確かスクロール範囲が今とちょっと変わってました。
先が見えづらかった気がします…。不具合だったのでしょうか。
なので警鐘を促す看板みたいなのを置いてた記憶があります。
あー…移転する前のサーバーの容量が少なかったので
とにかく容量を節約しながら作ってた気がする…。
あとSEが鳴らないのは仕様です。なぜかoffにしてます。

それで仮更新の内容なのですが
とにかく気になったのは 難易度 と ストーリー 。
難易度に関してはとにかく難しい。難しすぎる。
後半なんて普通に自分のサイトでいう★11以上の
ステージだらけ…これはあきまへん。
なので全ステージ難易度を見直ししてます。
ほとんどが下方修正。
それでも難しいと思われる方もいるかもしれませんが
以前はその数倍難しかったのです。やりすぎだ。
あ、もちろん後半は普通に難しいですよ。
エクストラステージは難易度★11以上ということに
なってましたが★10に統一しました。

ストーリーは相変わらずよく分からない…
まぁ以前も書いたような気がしますが
ストーリーは飾りみたいなもの…
ですが仮にもストーリーモードなので話はしっかりさせよう
と思いテキストを大幅改変。改変したストーリーと関係ない所は
そのまま。痛々しい感じは何度も言いますが寛容な精神で…。

ボスステージではボスに接触すると即死になってましたが
全ステージでダメージを受けるだけになりました。
ただし大ダメージは必至です。

あと上記のラティ兄妹SKY18のボス戦と同様
ごり押し戦法が出来づらくなってます。
出来づらいって日本語あってますか。
あ、ごり押し戦法ってのはボスに近づいてキー連打する事です
それをやってもダメージが無効化されたりします。…ごめん。

パスワードが表示されるエンディング画面は
ずっと表示させるようにしました。
7~8秒からなんと、10分ぐらいまで延長されてます。

画像はほんの一部だけ変更。どれが変わったかはナイショ。


正男&浩二ストーリーは冒険感を味わってほしいのがテーマ。
で、冒険感をもっと味わってもらう為にアドベンチャーマップを
ステージ毎更新からコース毎更新にしました。
正男達の現在地がより分かりやすくなってます。無駄にね。
各ステージのマップの表示も拡大して見やすくしました。
しかし山とか…平べったいね。影でもつけときゃ立体感でるのに…

BGMはHTMLタグによるMIDI再生のままなので
一部ブラウザでは正常に再生されません。
推奨はIEということにしておきます。

あ、もう1つ。細かいですが
コンティニューパスワードの表示はページ下部に移動してます。


…以上を仮更新として実施しました。


じゃあ本更新って何するの?って言われたらまぁ…

SEを鳴らしたりとか
bgmをステージ内蔵するのとか
ボスの攻撃にエフェクトつけたりとか
UIを変えたりとか
ボスの画像、背景、冒険マップ等の画像を描き直したりとか…

拘るとキリがないですね。
まぁ自分が一番気になってた難易度とストーリーだけでも修正できて
ほぼ満足してるので、本更新は多分行われません。ぬふふ


以下、正男&浩二ストーリー1の更新時に書いた文のコピペ。

どのストーリーにもコンティニューパスワードがありますが、
このパスワードは外部に漏らさないようお願いいたします。
極力。
具体的には掲示板等に書いて公開したりする行為です。
パスワードを忘れたりしてもこちらからお答えする事は出来ません。
あらかじめご了承下さい。あらかじめ。


…あれ、トレジャーバトルは?…って方。
トレジャーバトルはですね……またいつかやるよ(殴

あ、数年前に少しだけ更新準備はしてました。
ハンターピカチーとかハンタータートルとかの画像を描き直ししたり。

hunterT.gifhunterP.gif
この2匹が…





カメリロピカール
こうなったり。誰やお前ら!

アイツの画像も描き直してます。どいつ?…ナイショ。
ふふ…いつか更新できるといいですね(

>既存WWA3つ修正
・ケーブダンジョン スーパー
・進め!3分の1洞窟
・ブレイクフロアダッシュ!

WWA wingでプレイだけ可能にしておきました。
ランキング機能は使用不可。wingじゃ出来ないのでしょうか?

最新版をインストールして実行してみたら
スピードがめちゃくちゃ速くて驚いた。
…制御できないほどに…。

でもIキーとPキーで速度調整出来るようなので
こちらを活用してください。
ブレイクフロアダッシュはめちゃ難易度上がってます。

「逃げかくれんぼ」は拡張クラスで作ったものです。
拡張クラスがwingでも使用可能なのかわかりません。
もし可能なら知ってる方いらっしゃれば情報提供を…。

>おまけ更新
・「java scriptでお遊び」を更新

さて…更新内容の前にプチコーナー。

「こんなん作ってました」コーナーです。ぱふぱふ。
フォルダの中にあった公開はしてない製作途中ですが
こんなものも作ってましたよ。ってのを紹介する誰得コーナー。
興味ない方は飛ばしてね。

①ノーマルモード「神話の塔」
全30階建ての塔を1階から順繰りに攻略していくモード。
ステージの最後にはボスが待ち構えていてストーリー2のような感じのボス戦。
クリアするとパスワードが表示されて次の階に進める…。
そんなモードをステージセレクトだけ作って放置。からのボツ。

②ヒトカゲパートステージ:毒沼地帯 ポイズニーヘドロリア

ステージ背景画像コレクションに多分ありますが
背景画像を作ったところで制作が止まっているステージです。
本来ならヒトカゲパートのステージ79でした。

③アグノムの庭園:エキサイトホッケー

超!エキサイティン!…な玩具を知ってるでしょうか。
分かる方なら話は早い。アレです。
出てくる無数の玉をバーで打ち返して相手のゴールにシュートする
4人で戦うゲームをちょっぴりだけ作ってました。
技術不足で断念。

④スーパー正男RPG

そのまんま。正男が敵とRPGで戦うもの。
ページだけ作ってありました。


⑤スーパーロックマソ正男

ロックマソです。HPゲージだけ頑張って作りました。それだけ…。

⑥シェイミの花畑ステージ2:綿毛の花園 フラワーフアローム

1ステージしかないシェイミの花畑のステージ2。
パターン画像は途中まで作ってましたが、そこで止まってます。

⑦スーパーレース!:サバイバルレース!

シルバーコインレースのシステムで1週ごとに最下位が1人ずつ
脱落していくレースでした。プログラムもステージも中途半端な状態。

⑧スーパーレース!:エクストリームグランプリ!

過去の全種目を走るスーパーグランプリの続編。
ストレートレースからシルバーコインレースまで全部走るもの。
どうせなら過去のv2.8の種目も全部javascriptものにしちゃおうと
しましたが第一レースを半分ぐらい作ったところで止まってます。

⑨ストーリー第6弾:スーパー浩二 スターピーストリップ!
2013年6月の記事」←こちらでも紹介しましたが
8、9年前に作っていたストーリー第6弾です。
完成度で言うと55%ぐらい。まだcanvasとか無かった頃です。
色々な事情で制作が止まってました。

⑩ストーリー第7弾:スーパー正男 プリンセスイルネス!

ストーリー第6弾を作っている最中にトップページとか構想だけは
ちょいちょい作ってたストーリー第7弾。
ある日お姫様が病気にかかってしまいます。
その病気を治す薬を作るにはどこかにある希少種の花を
とってこなけばならない。それを正男達が取りにいくって感じ。

分岐型でステージにゴールが2つか3つありまして、
通過したゴールによってステージが分岐していく…
そしてたどり着いた最終ステージによってエンディングが変化する。
って感じのマルチエンディング式のストーリーでした。
作りかけのオープニングストーリーがあります。せっかくなので公開しときます。
ただし、痛々しい文あるヨ!途中でオワルヨ!→「おはなし
css使えばもっと楽に書けるのにね?


以上。プチコーナーでした。


で、本題。「javascriptでお遊び」を更新。


何を追加したかというと上記の⑧⑨を追加しました。
⑧はエクストリームグランプリの第一レース、ストレートレースです。
当然未完成品です。

⑨はスーパー浩二スターピーストリップです。
ワールド1だけ体験版的な感じで公開してみます。細かい調整とかしてません。
ワールド1なのにボスがめちゃ強い。
MIDIとか無理やりmp3にしてますので音が変です。

良かったら遊んでミテネ…。

・「過去TOP絵集」を更新

抜けていたものを追加。

・「ステージ背景画像コレクション」を更新

追加してしまった



>サイト内表記一部変更
・TOPページを少しコンパクト化
ステージのほとんどを置き換え完了しましたので
「canvasまさお化済」表示を消しました。
あとキリバンは廃止。

・ノーマルモードのステージセレクトの★マークの削除
ノーマルモードのcanvas化が全部完了しましたので、
ステージセレクトの★マークは全部消しました。

・報告掲示板を復活
消えていたので突貫工事ですが新しい掲示板を作成しておきました。

・「サイトリンク集」を仮更新
リンク切れの確認だけ行いました。説明文はそのままです。ごめんなさい!
もしかしたらあとでしれっと書き換えてるかもしれません。
あ、相互リンクはこれからも常時ぼしゅうちゅうです。

・クリア記念碑を廃止
ストーリークリア記念の書き込みが出来る掲示板でしたが
時間経過で消えてしまっていたので廃止することにしました。
感想があれば掲示板…はネタバレになってしまう可能性があるので
メールフォームとかで送ってくださると管理人がすごい喜びます。



以上。
長々とすみませんでした。

今回更新量が多いので
誤字、脱字、リンク切れ、バグ…あるかもしれません。
このブログの文章も書いてて訳分かんなくなってきたヨ
自分も後に再確認をちょいちょい行っておきます。
しれっと修正、追記とかするかもしれません。


あ、
拍手下さった方ありがとうございます。励みになります。


「スーパー正男Re同盟」で今でも企画をやってるみたいで
ちょっと安心しました。

以前も書いたような気がしますが
正男というコンテンツはこれからもずっと生き続けてほしい。


さて…世間では今色々と大変な状況ですが
頑張って乗り越えていきましょうね。

はい…さぁ、次の更新はいつになるでしょう?

(2020/5/22 追記)
・「サイトリンク集」に「TADANET」様を追加

久々の相互リンク追加。ありがとうございます!
コンテンツの充実ぶりがすごい(語彙力

サイトリンク集ページですが、
雑な改行で見栄えが崩れていますね。申し訳ありません。
次回の更新時に修正致します。

ではまた気が向いたときに。

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2017 12/13更新分

今回の更新内容です。


>既存ステージ修正 (17ステージ)

・「エムリットの部屋:ハードな部屋」
ステージ3~18,20~21

・「FXパーク!」
ステージ15


半年ぶりの更新です。生きてます。
時間が空いた時にちまちま更新してました。

今回はエムリットステージをメインに更新。
がっつり変えたステージもあればちょこっとだけ変えたステージも。

あ、もう一度書いておきますが難易度の上限は★15です。
昔は★20でしたが、前の更新の際に変更してます。
現在は★15が一番難しくなってます。
飽くまで自分の感覚なんですが…。
それとステージ19はショジジョ~により延期でーす


FXパークは「フライングショットエンドレス」を更新。
作成したのは2010年7月。7年前ですって奥さん。

ゲーム内で得られるアワードが3つ追加されています。
それぞれ達成すると特典が得られるようにしました。

内2つはノーマルモードとエスケープモードで
スコアが200を突破すると得る事ができまして、

獲得するとゲームオーバーになっても
アワードに記載されている方法で次ゲームをスタートすると
スコア200、レべル11の状態から開始出来るというものです。

こういう系のゲームって序盤のレベルはゲームオーバーになる要素が少なく、
作業感が出てダレてしまうんですよね。…自分で作っといてなんですが。
今はもうクリア展示も無いので一度達成したなら序盤はスキップ可能にしました。
これで上の称号達成が狙いやすくなりました。

あ、ページを更新したり移動すると獲得した称号は消滅しますのであしからず。

エンドレス系のゲームなので終わりはなく
ただひたすらにハイスコアを目指すものですが
一応クリアというものは用意してます。称号です。
このゲームのクリアとは全ての称号を集める事ですね。
正直かなり難しいです。難易度表記をするなら★9ぐらいだと思います。
時間もかかります。いえーい

ターゲットモードはコンティニューを導入しようと思いましたが
なんか時間がかかりそうなので止めました てへ

その代わり難易度を下方修正してます。
ファイヤーボールの数や、制限時間、的の動きを少しだけ調整。
それでも結構難しめ。

不具合も幾つか修正。
ただ、自分が把握しているバグが1つあるんですが
ゲームの進行にそれほど影響を及ぼさないので放置してます。
見つけたら裏技的な感じで扱ってください。
でも条件を達成したのに称号が得られないなどは
ガチの不具合です。報告頂ければなるべく早急に修正致します。

あとはハイスコア表示の追加(これもページ更新したらリセットされます…)
ゲーム画面内のスコア表示などを大きく変更したぐらい。

暇を持て余してる方はぜひ全称号の獲得を目指してみてください。
ちなみに追加された残り1つの称号はしょーもなくてがっかりする特典が得られます。
本当にしょーもないので過度な期待は禁物です。

これで置き換え完了したステージは「1101/1227」ステージ。

残り126ステージ。シングルが27ステージ。ストーリーが99ステージ。
…あと少し?そんなわけない



>サイト内表記一部変更

「正男ランドパーク」のデザインを変更

・「次回記念正男」「隠れクリス情報」の項目を「ニュース」に統一
・ページ説明文とcanvas対応の説明文を更新
・電光掲示板を上部に移動
・イベントクリア者ページを「クレセリアの記念館」のクリア者ページに移動

要するに少しコンパクトにしました。それだけ。


はい。
えー来てくださってる方々、拍手頂いた方ありがとうございます。
こんな廃れてるサイトでは御座いますが更新は無駄に続きます。残念。


さーて、次回更新はいつになるのやら。


以上です。ではまた気が向いたときに。
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2017 5/2更新分

今回の更新内容です。


>既存ステージ修正 (104ステージ)

・「スーパー正男 DUTY」

・「スーパー正男&浩二 ストーリー」


どうもです。
今回はストーリーを2つ更新しました。

まずDUTYについて。
こちらは約10年前の2007年1月に追加された第二弾のストーリーモードですね。
ちなみに読みはデューティーです。

なんというか…改めて見ると…ひどい。色々とひどかったですね。

まずストーリーはがっつり変えました。もちろん各ミッションの目的は以前のままです。
以前のストーリーは正直意味が分からなかった方が多いかもしれません。
はい。自分もそうです。特に後半。
かなり大きく変更しましたがそれでも意味が分からなかったらゴメンナサイ
細かい突っ込みどころは許して許して

それに伴い、テキストは全部修正しました。…全部です。時間かかりました。
真っ先に気になった浩二の謎のタメ口も変更してます。
他のストーリーと同じ口調になりました。よかったね。
セリフだけでなくミッションやタスク名も幾つか変わっているステージもあります。

それとこのストーリーは開始時に難易度を4つから選んで進めていくものですが、
進行中、今どの難易度をプレイしているかが分かりにくかった為
ページの下部に難易度表記を追記してます。

もちろん難易度の調整も行っています。全体的に緩和。
ミッションによってはサブタスクの内容を変えたりもしてます。
もちろん上の難易度は十分難しくなってるはずです。
ちなみにMASTERMASAOは鬼畜難易度です。
難しいとかかなり難しいとかそれを上回る難易度です。
正男の腕に相当自信のある方や、マゾな方のみ挑戦下さい。
もちろんクリア出来るようには作ってありますが覚悟が必要です。

パターン画像も幾つか変更を実施。
結構色々と変わってるところがありますが、そのままにしているのもあります。
主に変えたのは敵兵かなー。


こんな感じでしょうか。

このストーリーは他のストーリーと違って終始マジメな雰囲気です。
自分が極力使いたくない言葉も使ってます。浩二君も優秀に見えます。

リンクは一応確認はしてますがもし間違いがあったりした場合は…
どうか寛容な精神で…許して…ください…ネ…!


次に正男&浩二ストーリー。
こちらは約10年前の2007年2月に追加された第三弾のストーリーモードですね。
なんとDUTYから一か月もかからずに追加してます。なにしてんねん。

テーマは冒険。目的地へ向かって冒険をしてる感を出せ…てるといいですね。
こちらはDUTYと打って変わって修正は結構いい加減です。

ストーリーですが、目的は以前のままで他の設定が少し変わってます。つまり
「ラギアス率いる組織が城の兵士達を連れ去らい、正男らが救出に向かう。」
という大目的は変わってません。…ですが後半の方は結構変わってますね。

各ステージのセリフも変更した設定に影響がある会話のみ修正してます。
どこが変わったかは内緒ですが大体分かるかもしれません。
あとこのストーリーは基本的におふざけ全開です。痛々しさは見逃して

ステージ名は一部だけ変更。
難易度調整は全体的に緩和してますが
後半は逆に難しくなってるステージもあったりします。

画像はほんの一部だけ変更。
あの落書きのような全体マップはそのままです。うれしいねえ。

尚、このストーリーではHTMLタグによるMIDIの演奏がありますが、
一部のブラウザでは正常に再生されないみたいです。
一応自分が確認に使っているブラウザはIEです。
普段はChromeを使用しているのですが、どうもこちらだとダメみたいです。
他のブラウザは…分かりません。



それと…どのストーリーにもコンティニューパスワードがありますが、
このパスワードは外部に漏らさないようお願いいたします。
具体的には掲示板等に書いて公開したりする行為です。
また、パスワード忘れたりしてもこちらからお答えする事は出来ません。
あらかじめご了承ください。
もちろんノーマルモードのスーパーレース「スーパーグランプリ」の
コンティニューパスワードなども同様です。



また、万が一こちらのリンクミスなどの不具合がありましたら
報告掲示板の方へお手数ですが報告お願いします。
出来る限り迅速に対応します。…出来る限り。


これで置き換え完了したステージは「1084/1227」ステージ。
いつの間にか1000を超えました。

>サイト表記一部変更

・正男ランドパークの各モード説明文を修正


「スーパー正男&浩二ストーリー 2」
「スーパー正男&浩二 トレジャーバトル!」
以外のモード説明文を修正しました。



そういえば以前…作りかけのストーリー第6弾があると書きましたが、
実は第7弾もほんの少しだけ作ってあったんです。マルチエンディングもの。
まあ…公開っていうか製作は…うん………察して。


ウェブ拍手ありがとうございます。励みになります。
では今回もいつもの言葉で締めたいと思います。


以上です。ではまた気が向いたときに。
サイトのこと | コメント:0 | トラックバック:0 |

2017 3/31更新分

今回の更新内容です。


>サイト内表記一部変更

・「アドバンストリップ」のエンディングページに「クリア記念碑」のリンクを追加

現在クリア展示は行っていませんが、クリアした証というか…
感想とか愚痴とかそんなものを書ける掲示板を追加しました。
もちろん書かなくても何の問題もありません。ええ。
もし…クリア記録を遺したい・管理人に文句たれたい時はご活用下さい。

もし更新後にクリアされてる方がいましたら申し訳ございません。


・トップページの表記を修正 他

「その他ゲーム数」欄の表記など
トップページ以外にも数ヵ所細かーい修正をしてます。
かなりどーでもいい



今回は正男の更新はありませんでしたが、空いた時間に少しずつ修正は行ってます。
無くなりそうでなくならない。しぶといサイトだと思います( )



以上です。ではまた気が向いたときに。
サイトのこと | コメント:0 | トラックバック:0 |

2017 3/20更新分

今回の更新内容です。


>既存ステージ修正 (13ステージ)

・「ラティ兄妹の空」
SKY9、15、16、17、19

・「スーパー正男 アドバンストリップ!」


SKY18は色々とめんどくさいことになっちゃってるので延期してます。

アドバンストリップについて。
約10年前の2006年12月に追加された第一弾のストーリーモードですね。なつかしい。

まず更新情報ですが、ストーリーのステージの方に書いちゃうと雰囲気を崩しちゃうので
ストーリーのトップページに記載してます。ネタバレになるような事は書いてません。

目的はそのままに話の内容を変えてます。
あ、うちのサイトでストーリー正男に濃厚なストーリーを求めてはいけません。ハイ
かなーりいい加減なので飽くまでお話はおまけ程度で扱ってもらいたいです(切実

難しいステージもアイテムを活用して攻略していくのが醍醐味っていうかクリアへのコツなのですが
ブロックを破壊するアイテムであるヘルメットやドリルは買ってもほとんど意味がなかった感じがします。
なので一部のステージでヘルメットやドリルも役に立つような変更をしてます。
非販売だったワールドも販売になってるワールドもあります。
ただし、以前変わらず全く役に立たないステージもありますので注意してください。

それとパターン画像を一部変更しています。
ですがラクガキっぽいマップ画面はそのままです。作り直すのメンドクチャイノ

難易度は全体的に下方修正してます。特に序盤のステージほど緩和が顕著です。
もちろん後半のステージは難しいままなのである程度腕がないと突破はできません。
アイテムを上手く活用してネ

もちろんこちらもクリア展示は行っておりませんのであしからず。

これで置き換え完了したステージは「 980/1227」ステージ。


余談ですがストーリーと言えばまだ公開してない作りかけのストーリー第6弾があるんですよね。
こちらもいずれ公開出来ればいいなとは思っていますが問題も色々ありますし
出来ても相当先になるでしょうね。


以上です。ではまた気が向いたときに。
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